» പ്രതീകാത്മകത » Ouija ബോർഡ് - ചരിത്രം, പ്രവർത്തനം, ബോർഡ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

Ouija ബോർഡ് - ചരിത്രം, പ്രവർത്തനം, ബോർഡ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

ആദ്യം, ജനപ്രിയ സ്പീഡ്ജി ബോർഡുകൾ എന്താണെന്നും അവ എങ്ങനെയാണെന്നും കുറച്ച് വാക്കുകൾ. ഏറ്റവും സാധാരണമായ ഫ്ലാറ്റ് ബോർഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു:

  • അക്ഷരമാല അക്ഷരങ്ങൾ
  • സംഖ്യകൾ 0-9,
  • വാക്കുകൾക്കൊപ്പം: "അതെ", "ഇല്ല", ചിലപ്പോൾ "ഹലോ", "ഗുഡ്ബൈ"
  • വിവിധ ചിഹ്നങ്ങളും (ഉദാഹരണത്തിന്, സൂര്യനും ചന്ദ്രക്കലയും) ഗ്രാഫിക്സും കുറവാണ്.

ഗെയിം ഉപയോഗിക്കുന്നു നുറുങ്ങുകൾ (ഹൃദയത്തിന്റെയോ ത്രികോണത്തിന്റെയോ ആകൃതിയിലുള്ള ഒരു ചെറിയ മരം അല്ലെങ്കിൽ പ്ലാസ്റ്റിക്) ഒരു സെഷനിൽ സന്ദേശങ്ങൾ എഴുതുന്നതിനുള്ള ഒരു ചലിക്കുന്ന പോയിന്ററായി. വാക്കുകൾ ഉച്ചരിക്കാൻ ബോർഡിന് കുറുകെ സ്ലൈഡുചെയ്യുമ്പോൾ പങ്കെടുക്കുന്നവർ പോയിന്ററിൽ വിരലുകൾ വയ്ക്കുക. ഹസ്ബ്രോയുടെ (ലോകത്തിലെ രണ്ടാമത്തെ വലിയ കളിപ്പാട്ട കമ്പനി) വ്യാപാരമുദ്രയാണ് ഒയിയ.

Ouija ബോർഡ് - ചരിത്രം, പ്രവർത്തനം, ബോർഡ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

1890-ൽ സൃഷ്ടിച്ച യഥാർത്ഥ സ്പൈഡ് ബോർഡ്.

മരിച്ചവർക്ക് ജീവിച്ചിരിക്കുന്നവരുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ കഴിയുമെന്ന് ആത്മീയവാദികൾ വിശ്വസിച്ചിരുന്നു - 1886-ൽ അവർ ആത്മാക്കളുമായി വേഗത്തിൽ ആശയവിനിമയം നടത്താൻ ആധുനിക ഔയിജ ബോർഡിന് സമാനമായ ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റ് ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു.

1 ജൂലൈ 1890-ന് വ്യവസായി എലിജ ബോണ്ട് വാണിജ്യാടിസ്ഥാനത്തിൽ അവതരിപ്പിച്ചതിന് ശേഷം, ഔയിജ ബോർഡ് പരിഗണിക്കപ്പെട്ടു. മന്ത്രവാദവുമായി ഒരു ബന്ധവുമില്ലാത്ത ഒരു നിഷ്കളങ്ക പാർട്ടി ഗെയിം.

Ouija ബോർഡ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിന്റെ ശാസ്ത്രീയ വിശദീകരണം

അസാധാരണവും അമാനുഷികവുമായ പ്രതിഭാസങ്ങളിലുള്ള ഓയിജിയുടെ വിശ്വാസം ശാസ്ത്ര സമൂഹം വിമർശിക്കുകയും വിളിക്കുകയും ചെയ്തു. കപടശാസ്ത്രം... അറേയുടെ പ്രവർത്തനം മിതമായി വിശദീകരിക്കാം. സൂചകത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന ആളുകളുടെ അബോധാവസ്ഥയിലുള്ള ചലനങ്ങൾ, വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു സൈക്കോഫിസിയോളജിക്കൽ പ്രതിഭാസം ഐഡിയമോട്ടോർ പ്രഭാവം (അവബോധമില്ലാതെ ചലിക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ആളുകളെയാണ് ഐഡിയമോട്ടോർ പ്രഭാവം സൂചിപ്പിക്കുന്നത്.)

Ouija ബോർഡിന്റെ ചരിത്രം

1100-ഓടെ ചൈനയിൽ സോങ് രാജവംശത്തിന്റെ ചരിത്രരേഖകളിൽ ഒയിയ ചോക്ക്ബോർഡിൽ ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന എഴുത്ത് സാങ്കേതികതയുടെ ആദ്യകാല പരാമർശങ്ങളിൽ ഒന്ന് കാണാം. ഈ സാങ്കേതികതയെ "റൈറ്റിംഗ് ഓൺ ബോർഡ്" ഫുജി എന്നാണ് അറിയപ്പെട്ടിരുന്നത്. ആത്മീയ ലോകവുമായുള്ള ആശയവിനിമയത്തിനും അശ്ലീലതയ്ക്കും വ്യക്തമായ മാർഗമായി അടയാളങ്ങൾ വായിക്കുന്നതിനുള്ള ഈ രീതിയുടെ ഉപയോഗം പ്രത്യേക ആചാരങ്ങൾക്കും നിയന്ത്രണത്തിനും കീഴിൽ തുടർന്നു. ക്വിംഗ് രാജവംശം നിരോധിക്കുന്നതുവരെ ക്വാൻഷെൻ സ്കൂളിന്റെ കേന്ദ്ര രീതി ഇതായിരുന്നു. ദാവോസൻസംഗിന്റെ നിരവധി പൂർണ്ണമായ ഗ്രന്ഥങ്ങൾ ബ്ലാക്ക്ബോർഡിൽ എഴുതിയിട്ടുണ്ടെന്ന് വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു ഗ്രന്ഥകാരൻ പറയുന്നതനുസരിച്ച്, പുരാതന ഇന്ത്യ, ഗ്രീസ്, റോം, മധ്യകാല യൂറോപ്പ് എന്നിവിടങ്ങളിൽ സമാനമായ എഴുത്ത് വിദ്യകൾ പ്രയോഗിച്ചിരുന്നു.

ആധുനിക സമയം

ആത്മീയ പ്രസ്ഥാനത്തിന്റെ ഭാഗമായി, മാധ്യമങ്ങൾ ("പ്രേതങ്ങളുമായുള്ള ആശയവിനിമയം") മരിച്ചവരുമായി ആശയവിനിമയത്തിനുള്ള വിവിധ മാർഗങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങി. അമേരിക്കൻ ആഭ്യന്തരയുദ്ധാനന്തര മാധ്യമങ്ങൾ കാര്യമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തി, പ്രത്യക്ഷത്തിൽ രക്ഷപ്പെട്ടവരെ കാണാതായ ബന്ധുക്കളുമായി ബന്ധപ്പെടാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

ഒരു വാണിജ്യ സലൂൺ ഗെയിമായി Ouija ബോർഡ്

Ouija ബോർഡ് - ചരിത്രം, പ്രവർത്തനം, ബോർഡ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

ദമ്പതികൾ ഒയിജു കളിക്കുന്നു - നോർമൻ റോക്ക്‌വെൽ, 1920

എലിജ ബോണ്ട് എന്ന വ്യവസായിക്ക് അക്ഷരമാല അച്ചടിച്ച ഒരു ബോർഡിനൊപ്പം വിൽക്കുന്ന ഗെയിമിന് പേറ്റന്റ് എടുക്കാനുള്ള ആശയം ഉണ്ടായിരുന്നു. പ്രേതങ്ങളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ മാധ്യമങ്ങൾ മുമ്പ് ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന ബോർഡിന് സമാനമായിരുന്നു. 28 മെയ് 1890-ന് ബോണ്ട് പേറ്റന്റ് സംരക്ഷണത്തിനായി അപേക്ഷിച്ചു, അങ്ങനെ ഒയിയ ബോർഡിന്റെ ഉപജ്ഞാതാവായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ടു. പേറ്റന്റ് ഇഷ്യൂ ചെയ്ത തീയതി - ഫെബ്രുവരി 10, 1891

ഏലിയാ ബോണ്ട് ജീവനക്കാരൻ, വില്യം ഫുൾഡ്, ഗാഡ്ജറ്റുകളുടെ ഉത്പാദനം ഏറ്റെടുത്തു. 1901-ൽ, ഫുൾഡ് സ്വന്തം കൈത്താളങ്ങൾ ഉത്പാദിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങി. ചാൾസ് കെന്നാർഡ് (കെന്നാർഡ് നോവൽറ്റി കമ്പനിയുടെ സ്ഥാപകൻ, ഫുൾഡിന്റെ പ്ലേറ്റുകൾ നിർമ്മിക്കുകയും അവിടെ ഫുൾഡ് ഫിനിഷറായി ജോലി ചെയ്യുകയും ചെയ്തു) താൻ ടാബ്‌ലെറ്റിന്റെ ഉപയോഗത്തിൽ നിന്നാണ് "Ouija" എന്ന പേര് പഠിച്ചതെന്നും പുരാതന ഈജിപ്ഷ്യൻ പദത്തിന്റെ അർത്ഥം "ഭാഗ്യം" എന്നും അവകാശപ്പെട്ടു. ... പലകകളുടെ നിർമ്മാണം ഫുൾഡ് ഏറ്റെടുത്തപ്പോൾ, കൂടുതൽ സ്വീകാര്യമായ പദോൽപ്പത്തിയെ അദ്ദേഹം ജനകീയമാക്കി.

Ouija ബോർഡിന്റെ മതപരമായ വിമർശനം

തുടക്കം മുതൽ തന്നെ പല ക്രിസ്ത്യൻ വിഭാഗങ്ങളും സീൻസ് ബോർഡിനെ വിമർശിച്ചിരുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന് കത്തോലിക്കാ ഉത്തരങ്ങൾ, ഒരു കത്തോലിക്കാ ക്രിസ്ത്യൻ അപ്പോളോജിക് ഓർഗനൈസേഷൻ, "സീൻസ് ബോർഡ് ഹാനികരമാണ്, കാരണം അത് ഭാവികഥനത്തിന്റെ ഒരു രൂപമാണ്."

കൂടാതെ, മൈക്രോനേഷ്യയിലെ കത്തോലിക്കാ ബിഷപ്പുമാർ ഫലകങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് നിരോധിക്കണമെന്ന് ആവശ്യപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ തങ്ങൾ ഭൂതങ്ങളോടു സംസാരിക്കുന്നത് സീൻസിന് വേണ്ടിയാണെന്ന് ഇടവകകൾക്ക് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകിയിട്ടുണ്ട്. ഡച്ച് നവീകരണ സഭകൾ അവരുടെ ഇടയലേഖനത്തിൽ, ഇത് ഒരു "നിഗൂഢ" സമ്പ്രദായമായതിനാൽ സീൻസ് ബോർഡുകൾ ഒഴിവാക്കണമെന്ന് ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നവരോട് അഭ്യർത്ഥിച്ചു.

ഇന്ന് മിക്ക ക്രിസ്ത്യൻ മതങ്ങളും ഒയിജ ഗുളികകളിൽ ഒന്നായി കണക്കാക്കുന്നു ആത്മീയതയുടെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയവും അപകടകരവുമായ ആക്സസറികൾപ്രേതങ്ങളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ മാധ്യമം ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ ... ഭൂതങ്ങളുമായും പിശാചുമായും.

ഗെയിം നിയമങ്ങൾ, തയ്യാറാക്കൽ, നുറുങ്ങുകൾ - Ouija ബോർഡ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം

ഒരു Ouija ബോർഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് രസകരമായിരിക്കും. ഇത് മറ്റൊരു ലോകത്തിലേക്കുള്ള കവാടമാണെന്ന് ചിലർ കരുതുന്നു, ഒരു ഫലകം ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് എതിരെ മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു, എന്നാൽ പലരും അതിനെ കാണുന്നത് നിരുപദ്രവകരമായ വിനോദംപ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾ അത് ഗൗരവമായി എടുക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ.

ക്രിസ്ത്യാനികൾ അനന്തരഫലങ്ങളെക്കുറിച്ച് അവർ മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു അത് ഉപയോഗിക്കുകയും അത് ഒരു നിഗൂഢ വസ്തുവാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക.

ചിലത് താഴെ നുറുങ്ങുകളും നിയമങ്ങളും ചാരപ്പണി കളിക്കുന്നതിന്, ബോർഡിന്റെ "ശക്തി"യിൽ അൽപ്പം വിശ്വസിക്കുന്ന ആളുകൾക്ക്.

Ouija ബോർഡ് - ചരിത്രം, പ്രവർത്തനം, ബോർഡ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

ചന്ദ്രന്റെയും സൂര്യന്റെയും ചിഹ്നങ്ങളുള്ള സ്പെയ്ജി ബോർഡ് പാറ്റേൺ

ആദ്യം, തയ്യാറെടുപ്പ്

  1. നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളെ കൂട്ടിച്ചേർക്കുക... ഒരു സാങ്കേതിക വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, Ouija ഒറ്റയ്ക്ക് കളിക്കാം, എന്നാൽ അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങളിൽ ഒന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒറ്റയ്ക്ക് കളിക്കാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾ കുറഞ്ഞത് ഒരു വ്യക്തിയുമായി കളിക്കണം. നിങ്ങൾ കൂടുതൽ ആളുകളെ ശേഖരിക്കുന്നു, കൂടുതൽ ശബ്ദവും ശബ്ദവും പ്രേതങ്ങളെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കും.
  2. മാനസികാവസ്ഥ ശ്രദ്ധിക്കുക... "മറുവശത്ത്" ബന്ധപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ്, ലൈറ്റുകൾ ഡിം ചെയ്തും മെഴുകുതിരികൾ ഉപയോഗിച്ചും ധൂപവർഗ്ഗം കത്തിച്ചും സ്വയം സന്തോഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
    • വൈകുന്നേരമോ അതിരാവിലെയോ ഇത് പരീക്ഷിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.
    • എന്തെങ്കിലും തടസ്സങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുക. ഉച്ചത്തിലുള്ള സംഗീതം, ടിവിയിൽ നിന്നുള്ള ശബ്ദം, കുട്ടികളുടെ ഓട്ടം എന്നിവ പാടില്ല. ഗെയിമിന് വിജയിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ അവിഭാജ്യ ശ്രദ്ധ ആവശ്യമാണ്.
    • നിങ്ങളുടെ ഫോണുകൾ ഓഫാക്കുക! ഗെയിമിനിടെ ഫോൺ റിംഗ് ചെയ്യുന്നത് അന്തരീക്ഷത്തെ തകർക്കുകയും മാനസികാവസ്ഥയെ നശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
  3. സ്ഥലം ഒരുക്കുക... ഗെയിമിനായുള്ള യഥാർത്ഥ നിർദ്ദേശങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, രണ്ട് പങ്കാളികളുടെയും കാൽമുട്ടുകളിൽ ബോർഡ് മുട്ടുകൾ സ്പർശിച്ച് വയ്ക്കുക. കൂടുതൽ ആളുകൾ ഉള്ളപ്പോൾ, എല്ലാവർക്കും ഇൻഡിക്കേറ്ററിലേക്കും ബോർഡിലേക്കും പ്രവേശനം ലഭിക്കത്തക്കവിധം വൃത്താകൃതിയിൽ ഇരിക്കാം.

നിങ്ങൾക്ക് ആരംഭിക്കാൻ കുറച്ച് നുറുങ്ങുകൾ

  1. നിഷ്പക്ഷ സ്ഥലം... ഒരു ന്യൂട്രൽ ലൊക്കേഷനിൽ Ouija ബോർഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് പരിഗണിക്കുക - നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം വീട്ടിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ പലപ്പോഴും ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.
  2. ക്ഷമയോടെ കാത്തിരിക്കുക... ചിലപ്പോൾ പ്രേതം ചൂടാകാൻ ഒരു മിനിറ്റ് എടുക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ഉടനടി ഉത്തരം ലഭിച്ചേക്കില്ല. ഉപേക്ഷിക്കരുത്.
    • "ചൂണ്ടിനെ ചൂടാക്കാൻ നീക്കുക" എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള മിഥ്യാധാരണകൾ അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല. ഉത്തരം വരുന്നത് സ്പിരിറ്റിൽ നിന്നാണ്, പോയിന്ററിൽ നിന്നല്ല - ചില പ്രേതങ്ങൾക്ക് മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ വേഗത്തിൽ പോയിന്റർ നീക്കാൻ കഴിയും.
    • ചിലപ്പോൾ പോയിന്റർ വേഗത്തിലും ചിലപ്പോൾ വളരെ സാവധാനത്തിലും നീങ്ങുന്നു. വൈറ്റ്ബോർഡിൽ നിന്ന് ഒരു സന്ദേശം ലഭിക്കുന്നത് ഒരു ഫോൺ കോളിനായി കാത്തിരിക്കുന്നതായി തോന്നുകയാണെങ്കിൽ, ദേഷ്യപ്പെടരുത്. കാത്തിരിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ബോർഡ് അടയ്ക്കുക, കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് തുടരുക.
  3. മാന്യമായിരിക്കുക, ശാന്തത പാലിക്കുക.... നിങ്ങൾ വളരെ ആശയവിനിമയ മനോഭാവത്തോടെയാണ് സംസാരിക്കുന്നതെങ്കിൽ, അവനോട് സംസാരിക്കുക! സൗഹാര്ദ്ദപരമായിരിക്കുക. നിങ്ങളുമായി സഹകരിക്കാൻ ഇത് അവനെ / അവളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കും. നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഉത്തരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചേക്കില്ല. ഇത് സർക്കാരിന്റെ മനോവീര്യമോ തെറ്റോ അല്ല. കോപമോ അക്രമമോ ബോർഡിന്റെയും മുറിയുടെയും അന്തരീക്ഷത്തെ നശിപ്പിക്കും.
  4. തുടങ്ങൂ... ദൈർഘ്യമേറിയതും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതുമായ ചോദ്യങ്ങൾ കൊണ്ട് ആത്മാവിനെ കീഴടക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.
    • നിങ്ങളുടെ ആദ്യ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ലളിതവും ഹ്രസ്വവുമായ ഉത്തരങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം, ഉദാഹരണത്തിന്:
    • മുറിയിൽ എത്ര പ്രേതങ്ങളുണ്ട്?
    • നിങ്ങൾ നല്ല മാനസികാവസ്ഥയിലാണോ?
    • എന്താണ് നിന്റെ പേര്?
  5. ചോക്ക്ബോർഡ് ചിഹ്നങ്ങൾ... ചില ഗുളികകൾക്ക് ചിഹ്നങ്ങളുണ്ട് - സൂര്യനും ചന്ദ്രനും നിങ്ങളോട് ഏത് ആത്മാവാണ് സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്നതെന്ന് നിങ്ങളോട് പറയുന്നു. സൂര്യനിൽ നിന്നാണെങ്കിൽ അത് നല്ലതാണ്, ചന്ദ്രനിൽ നിന്ന് വന്നാൽ അത് ദോഷമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ദുരാത്മാവ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, സമയത്തിന് നന്ദി പറഞ്ഞ് വിട പറയുക. സൂചകം വിട പറയുമ്പോൾ, അതിനർത്ഥം ദുരാത്മാവ് പോയി എന്നാണ്.
  6. നിങ്ങൾ ആവശ്യപ്പെടുന്ന കാര്യങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധാലുവായിരിക്കുക... രാത്രി മുഴുവൻ ആസന്നമായ മരണത്തെക്കുറിച്ചാണ് നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന അവസാന കാര്യം. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചോദ്യത്തിനുള്ള ഉത്തരം അറിയാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, അത് ചോദിക്കരുത്. എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ഭാവിയെക്കുറിച്ച് ചോദിക്കാൻ നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇത് ഒരു തമാശയായിരിക്കുമെന്ന് ഓർക്കുക. നമ്മളെപ്പോലെ മനുഷ്യർ, ആത്മാക്കൾ ഭാവി കാണുന്നില്ല.
    • മണ്ടൻ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കരുത് - പ്രേതം സമയം പാഴാക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചേക്കില്ല. ഉത്തരം എഴുതാൻ എത്ര സമയമെടുക്കുമെന്ന് പറയേണ്ടതില്ലല്ലോ!
    • ശാരീരിക അടയാളങ്ങൾ ചോദിക്കരുത്. ഇത് കുഴപ്പങ്ങൾക്കുള്ള അപേക്ഷ മാത്രമാണ്.
  7. സെഷന്റെ അവസാനം... ഏതെങ്കിലും ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ ഭയപ്പെടുകയോ സെഷൻ കൈവിട്ടുപോകുന്നതായി തോന്നുകയോ ചെയ്താൽ, "ഗുഡ്‌ബൈ" എന്നതിന് മുകളിൽ പോയിന്റർ ഹോവർ ചെയ്‌ത് ബോർഡ് അടച്ച് പറയുക, ഉദാഹരണത്തിന്, "ഞങ്ങൾ മീറ്റിംഗ് അവസാനിപ്പിക്കുകയാണ്. റെസ്റ്റ് ഇൻ പീസ്".

ഞങ്ങൾ കളിക്കുമ്പോൾ തന്നെ

  1. ബുധനാഴ്ച തിരഞ്ഞെടുക്കുക... ഗെയിം "നിയന്ത്രിക്കാൻ" ഒരാളെ നിയോഗിക്കുകയും എല്ലാ ചോദ്യങ്ങളും ചോദിക്കുകയും ചെയ്യുക - ഇത് കുഴപ്പങ്ങൾ തടയുകയും ഗെയിമിന്റെ ഗതി സുഗമമാക്കുകയും ചെയ്യും. മാർക്കർ നിർത്തുന്നിടത്ത് ഉത്തരങ്ങൾ എഴുതാൻ ആരെയെങ്കിലും ചുമതലപ്പെടുത്തുക.
    • എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കാൻ കഴിയണം. ചോദ്യങ്ങൾ ഓരോന്നായി ചിന്തിക്കുക, എന്നാൽ അവയെ വ്യക്തിപരമായി ബോർഡിലേക്ക് നയിക്കാൻ മാധ്യമത്തോട് ആവശ്യപ്പെടുക.
  2. നിങ്ങളുടെ വിരലുകൾ നുറുങ്ങിൽ വയ്ക്കുക... എല്ലാ കളിക്കാരോടും അവരുടെ സൂചികയും നടുവിരലും പോയിന്ററിൽ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം സ്ഥാപിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുക. അത് സാവധാനം നീക്കി നിങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക. നിങ്ങളുടെ വിരലുകൾ അതിലേക്ക് അമർത്തുക, പക്ഷേ വളരെയധികം പരിശ്രമം കൂടാതെ; നിങ്ങൾ അത് വളരെ മുറുകെ പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പോയിന്റർ എളുപ്പത്തിൽ നീങ്ങുന്നത് നിർത്തുന്നു.
  3. ഒരു ആമുഖ ആചാരം വികസിപ്പിക്കുക... അത് എന്തും ആകാം - ഒരു പ്രാർത്ഥന, ഒരു ആശംസ, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും ചിതറിക്കിടക്കുന്ന ട്രിങ്കറ്റുകൾ പോലും.
    • മാധ്യമം ആത്മാക്കളെ അഭിവാദ്യം ചെയ്യട്ടെ, പോസിറ്റീവ് എനർജി മാത്രമേ സ്വാഗതം ചെയ്യൂ എന്ന് സ്ഥിരീകരിക്കുക.
    • മരിച്ചുപോയ ഒരു ബന്ധുവിനോട് സംസാരിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, പ്രധാനപ്പെട്ട എന്തെങ്കിലും (വ്യക്തിപരമായ എന്തെങ്കിലും) സമീപത്ത് സൂക്ഷിക്കുക.
  4. ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കൂ... അവ (പ്രത്യേകിച്ച് തുടക്കത്തിൽ) ലളിതവും സങ്കീർണ്ണമല്ലാത്തതുമായിരിക്കണം.
    • നിങ്ങളുടെ പ്രേതത്തിന് ദേഷ്യമുണ്ടെന്ന് കാണിച്ചാൽ, ഗെയിം അവസാനിപ്പിച്ച് പിന്നീട് തുടരുന്നതാണ് നല്ലത്.
    • നിങ്ങൾക്ക് പരുഷമായതോ അശ്ലീലമായതോ ആയ പ്രതികരണങ്ങൾ ലഭിക്കാൻ തുടങ്ങിയാൽ, നിരുത്സാഹപ്പെടുത്തരുത്, പരുഷമായ പെരുമാറ്റത്തിലൂടെ പ്രതികരിക്കരുത്. നിങ്ങൾക്ക് വളരെ ഭയമുണ്ടെങ്കിൽ അലറരുത്, പ്രേതങ്ങളോട് വിട പറഞ്ഞ് ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കുക.
  5. ഏകോപിപ്പിക്കുക... മികച്ചതും ഫലപ്രദവുമായ ഫലങ്ങൾക്കായി, എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ മനസ്സ് മായ്‌ക്കുകയും ചോദിച്ച ചോദ്യത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയും വേണം.
    • ഓരോ കളിക്കാരനും ഗൗരവവും ബഹുമാനവും ഉള്ളവരായിരിക്കണം. നിങ്ങളോട് ചിരിക്കുകയോ തമാശയുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന ഒരു സുഹൃത്ത് നിങ്ങൾക്കുണ്ടെങ്കിൽ, അവനെ ശാസിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുക.
  6. പോയിന്റർ നീക്കം നിരീക്ഷിക്കുക... ചിലപ്പോൾ അത് വളരെ വേഗത്തിൽ നീങ്ങുന്നു, പക്ഷേ പലപ്പോഴും അത് പതുക്കെ നീങ്ങുന്നു - എല്ലാവരും ശ്രദ്ധയും ശ്രദ്ധയും ആണെങ്കിൽ, കൈ പതുക്കെ എടുക്കണം.
    • ഒരു കളിക്കാരനും പോയിന്റർ സ്വന്തമായി നീക്കുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക - അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ, അവരെ ശ്രദ്ധിക്കുക.
  7. നിങ്ങളുടെ സെഷനുകൾ അവസാനിപ്പിക്കുക... പ്രോംപ്റ്റ് എട്ടുകൾ ചെയ്യാൻ തുടങ്ങിയാൽ അല്ലെങ്കിൽ Z മുതൽ A വരെ അല്ലെങ്കിൽ 9 മുതൽ 0 വരെ എണ്ണാൻ തുടങ്ങിയാൽ, വിടപറഞ്ഞ് പ്രവർത്തനം അവസാനിപ്പിക്കുക. ഈ മൂന്ന് കാര്യങ്ങളിൽ ഓരോന്നും അർത്ഥമാക്കുന്നത് പ്രേതം ബോർഡിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു എന്നാണ്. പ്രേതങ്ങളോട് വിട പറയേണ്ടത് വളരെ പ്രധാനമാണ്. പെട്ടെന്ന് വലിച്ചെറിയപ്പെടാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, അല്ലേ?
    • സെഷൻ അവസാനിപ്പിച്ച് ചോക്ക്ബോർഡിലെ ഗുഡ്ബൈ ചിഹ്നത്തിന് മുകളിലൂടെ സൂചന നീക്കാൻ സമയമായെന്ന് പറയാൻ മാധ്യമത്തോട് ആവശ്യപ്പെടുക.
    • തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾ ഷവറിൽ സമയം ചെലവഴിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, "ഗുഡ്ബൈ!" യാത്ര പോകാനായി ഓരോന്നായി ബോർഡ് കാത്തിരിക്കുക.
    • ഗെയിം ഒരു ബോക്സിൽ പാക്ക് ചെയ്യുക.

ഉറവിടങ്ങൾ

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board